Zadania w projekcie
Projekt realizowany będzie na terenie miasta Słupsk w celu podniesienia jakości oferty edukacji w odniesieniu do 8 szkół na terenie Miasta Słupsk.
Dwa główne obszary działań:
1) edukacja w zakresie kompetencji kluczowych (w tym. społecznych i obywatelskich) oraz
2) szeroko pojęte wsparcie psychologiczno-pedagogiczne uczniów.
Zgodnie z zasadą zintegrowania i komplementarności działań skierowanych do uczniów i nauczycieli realizacja tych obszarów skutkuje koniecznością: wsparcia kompetencji i kwalifikacji nauczycieli w ww. zakresach oraz doposażenia szkół w odpowiedni sprzęt i pomoce dydaktyczne.
Zadania
- Dodatkowe zajęcia wyrównawcze i dydaktyczne dla uczniów:
- dla uczniów klas I-III
- informatyczne klas IV-VII
- języka angielskiego klas I-III i IV-VII
- matematyki klas IV-VII
- rozwijające z fizyki dla klas VII
- Zajęcia rozwijające zainteresowania uczniów:
- rozwijające uzdolnienia artystyczne
- rozwijające uzdolnienia taneczne i sportowe
- koło geograficzne
- koło fotograficzne
- koło teatralne
- Sprzęt do realizacji zadań:
- monitor/ekran multimedialny (2)
- laptop z oprogramowaniem do pracowni komputerowej (13)
- Doradztwo zawodowe:
- warsztaty dla uczniów
- indywidualne doradztwo zawodowe
- Rozwój kompetencji kluczowych u uczniów:
- warsztaty Młody Kreator
- warsztaty logicznego myślenia z wykorzystaniem TiK dla klas I-IV
- Rozwój kompetencji społeczno-emocjonalnych u uczniów:
- specjalistyczny warsztat dla uczniów: praca z emocjami
- diagnoza stanu emocjonalnego i funkcjonowania uczniów
- webinaria dla rodziców: Psychoedukacja rodziców
- pomoc psychologiczno- pedagogiczna dla uczniów
- warsztat dla uczniów: rozwój kompetencji społecznych z wykorzystaniem TiK
- zajęcia integracyjne dla uczniów – trening umiejętności interpersonalnych
- Zajęcia rozwijające umiejętności uczenia się uczniów
- warsztat: zajęcia rozwijające umiejętności uczenia się
- warsztat: innowacyjne metody nauczania – Grywalizacja
- Nowoczesne rozwiązania w zakresie metod i metodyki nauczania – podnoszenie kompetencji nauczycieli
- warsztat: innowacyjne metody nauczania w praktyce – Gamifikacja
- trening kontrolowania złości, agresji i emocji trudnych
- szkolenie: pozytywna dyscyplina
- akredytowany kurs: Coaching Psychoedukacji
- szkolenie: trening umiejętności interpersonalnych.